Organizacje
1. Organizacje przestępcze nie mogą mieć sojuszy, jedynie mogą być dla siebie neutralne. Zakazuje się jeżdżenia na akcje z członkami innej organizacji
2. Zgodę na prowadzenie postaci skorumpowanej może wyrazić lider frakcji w porozumieniu z Administracją lub sama Administracja
3. Podszywanie się postaci pod członka organizacji publicznej jest zabronione
4. Dzielenie się informacjami wewnątrzorganizacyjnymi z osobami trzecimi w formie OOC jest zabronione
5. Administracja ma prawo do zmiany liderów frakcji i organizacji bez podania przyczyny
6. Organizacje porządkowe mają prawo do PowerGamingu w przypadkach skuwania, obezwładniania, prowadzenia oraz przeszukiwania osób, budynków i pojazdów
7. Nagrania z serwera np. klipy Twitch nie mogą być wykorzystywane w IC
8. Zorganizowana grupa przestępcza to taka której projekt jest na okresie próbnym lub jest zaakceptowany. Za zorganizowaną grupę przestępczą uważa się grupę min. 2 osób prowadzącą nielegalną działalność. Łączna liczba członków organizacji może wynosić maksymalnie piętnaście. Jednocześnie na serwerze mogą znajdować się wszyscy członkowie organizacji, lecz w zaplanowanych atakach na inne grupy, napadach i innych interakacjach, które są inicjowane przez grupę, może brać udział 6 członków Może, lecz nie musi poruszać się pojazdami w jednolitej stylistyce i kolorystyce Może, lecz nie musi nosić ubrania w jednolitej stylistyce i kolorze jako symbol przynależności do grupy Może prowadzić wszelaką działalność przestępczą, m.in, porwania, napady, wymuszenia, okupy, kradzieże. Może je przeprowadzać wszędzie, w granicach rozsądku i zgodnie z innymi punktami regulaminu Może używać pomocy osób zewnętrznych w zakresie obowiązków tych osób np. mechanik świadczący usługi mechaniczne. Nie więcej niż 2 osoby na sesji.
9. Gracz może posiadać nie więcej niż jedną postać należącą do zorganizowanej grupy przestępczej
10. Przyjmowanie osób do organizacji, tylko w celu przekazania im skryptu będzie karane
11. Przyjaźnie między organizacjami są zabronione. Relacje mogą być najwyżej neutralne.
12. Za wybryki jednego członka organizacji odpowiada cała grupa
13. Zakazuje się bezsensownych oraz nieprzemyślanych akcji takie jak driveby, który nie ma na celu dalszego scenariusza
14. Zakazuje się podszywania pod inną organizację
15. Dołączenie do organizacji jest równoznaczne z podpisaniem tzw. "paktu z diabłem" tzn. Lider ma prawo zrobić FCK postaci która odchodzi z organizacji
16. Zakaz ucieczki na teren organizacji podczas trwania agresywnej akcji RP (ucieczka z napadu, strzelaniny etc.)
17. Zakaz "wjazdu" na bazy innych organizacji nie częściej niż co 2h ooc